«Дети уже проводят полдня в интернете»: екатеринбургский блогер-депутат о метавселенной
![](/media/publications/3/d/3d6634cd8f9d29b310590eea0e8e0548_600x_.jpg)
![](/media/publications/3/d/3d6634cd8f9d29b310590eea0e8e0548_600x_.jpg)
Производитель детских конструкторов LEGO Group и разработчик видеоигр Epic Games объявили о заключении долгосрочного партнерства для создания метавселенной. Авторы утверждают, что виртуальная реальность будет безопасной и интересной для детей. Екатеринбургский депутат Тимофей Жуков рассказал о том, чем это может обернуться для поколения, которое рискуют вырасти в совсем недетском мире.
Задумка коммерческих гигантов, которые десятилетиями развивали детей, создавая удивительные миры в своих играх, безусловно любопытны. Однако стоило бы обратить внимание на то, что все проекты компаний изначально коммерческие.
«К сожалению, основная цель даже, на первый взгляд, невинных инициатив, направленных на создание комфортной и безопасной среды, — это получение прибыли. А в погоне за ней корпорации стремятся как можно сильнее привязать к себе пользователей, и дети, увы, слишком часто становятся легкими жертвами манипулятивного дизайна и недостаточной модерации», — отметила директор Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина.
Проблемы модерации на западных хостингах и в соцсетях сегодня особенно остро стоят для российских пользователей. Многие площадки уже стали полем боя информационной войны, на котором не берегли психику даже самых маленьких россиян: дети невольно сталкивались с недопустимым контентом.
«Это и санкции, и тысячи сгоревшей холодной бронетехники, и призывы к русским выходить на улицы. Целый букет статей РФ начиная от госизмены и далее по списку. Закрытие таких площадок в России — не какой-то бзик чиновников — пропаганды в нем очень много, это правда. Агрессивной, незаконной, лишенной каких-либо этических норм. Ребенок садится посмотреть „Смешариков“, а ему показывают мертвые тела», — уточняет директор коммуникационного агентства Magic, inc Платон Маматов.
Но даже если брать в учет то, что метавселенная появится после окончания информационных страстей, стоит понимать — виртуальная реальность опасна абсолютно для всех детей мира. Приложение YouTube Kids, например, из-за функции «автопроизведение» может привести детей к роликам про диеты и даже суициды. Коммерческий виртуальный мир поощряет максимально длительное времяпрепровождение и воспитывает вполне реальных детей. Не стоит забывать, что многие западные соцсети создавались, как платформа для виртуального общения старых друзей. Но сейчас зависимость от количества лайков, регулярные случайные покупки, манипуляция общественным мнением — все то, что мы видим сегодня — пугает даже некоторых из тех разработчиков популярных платформ. Но самое ужасное, что наши дети к готовы к полному погружению в виртуальный мир.
«Я езжу с лекциями, разговариваю с детьми: в среднем они проводят в сети по 6-7 часов в день. На каждой лекции половина детей в этом признается, каждая лекция собирает около сотни детей. Если мы рассчитываем, что ребенок бодрствует 14-15 часов, то получается, что половину своего времени он проводит в интернете. Ему там хорошо, весело, он развлекается, получает оттуда информацию. Сеть прививает ему поведение, вкус, ценности, взгляд на жизнь — это 100%. Когда он выходит из виртуальной реальности, ему здесь как-то грустно. Японцы и корейцы столкнулись с проблемой: дети без каких-либо отклонений становятся узниками квартир — они просто не выходят из дома. Дети перестают кем-либо интересоваться: в том числе, противоположным полом», — поделился своими наблюдениями екатеринбургский депутат и блогер Тимофей Жуков.
Игнорировать цифровую реальность — невыполнимая миссия, все же за ней развитие и будущее. Однако, всем родителям стоит подумать, как оставить для своих мальчиков и девочек нормальное детство – с реальными друзьями, играми во дворе, с житейскими радостями и столь необходимыми переживаниями.