Квест на полмиллиона
В момент награждения Владимир Путин выступал не только как президент, но и как председатель попечительского совета Русского географического общества, присудившего уралочке грант на реализацию проекта олимпиада-квест «Дорогами де Геннина».
Организаторы отмечают, что в этом году в конкурсе участвовало огромное число проектов. Бороться было за что: суммы грантов — от десятков тысяч рублей до нескольких миллионов. Уральцы могут гордиться: в ряды победителей удалось вырваться уроженке деревни Гора, что под Шалей, а ныне руководителю молодежного отдела Свердловского отделения Российского географического общества, магистру географо-биологического факультета УрГПУ Татьяне Оберюхтиной. У нее я и разузнал подробности о проекте. А разговор начал с вопроса, откуда у нее интерес к географии. Ведь этот предмет сегодня в основном ассоциируется с образом «творческого маргинала» Виктора Служкина из фильма «Географ глобус пропил».
— Я с детства интересовалась, как образуются облака, что за камни лежат на дороге и почему у нас горы. Любимой передачей была «Одиссея Жака Ива Кусто» и другие, где показывали природу, — говорит Татьяна. — С 8-го класса, после просмотра передачи про вулканы Камчатки, мечтала стать вулканологом, прочитала все имевшиеся в сельской библиотеке книги про вулканы и состав магмы, но, к сожалению, такой профессии у нас не обучают, тогда последовала совету учителей поступить в педагогический университет. О чем не пожалела ни разу. Геофак стал не только местом учебы, но и — первой работы.
Откликаясь на мою просьбу посвятить в суть олимпиады-квеста «Дорогами де Геннина», Татьяна начинает с предыстории. Оказывается, проект зародился летом прошлого года в виде, как она это называет, «бредовой мысли». В ответ на вопрос: «А что еще можно провести по своей тематике?», декан географо-биологического факультета Оксана Янцер сказала: «Да хоть географическую олимпиаду в центре города!» Идею подхватили, и уже 19 сентября 2015 года команда молодежного отдела Свердловского отделения РГО вместе с научными кураторами провели первую олимпиаду-квест в центре Екатеринбурга.
Вот и для квеста «Дорогами де Геннина» основным местом проведения выбрана Плотинка. Задание состоит из двух туров: практический — сам квест и теоретический — географический диктант. В практической части участникам выдается карта, где обозначены точки с заданиями и контрольное время — полтора часа, при превышении которого из набранных очков начинают вычитаться штрафные. Команда сама выбирает траекторию своего прохождения маршрута. Чем дальше этап, тем выше коэффициент удаленности, на который умножаются баллы. На контрольных точках также даются задания разной сложности, и выбор опять же зависит от команды. На теоретическом этапе участники проверяют свои знания о родном крае и топонимике.
— Как думаете, чем так выгодно отличался ваш проект среди прочих претендентов на грант, что выбрали именно его?
— Первое преимущество в том, что наш проект ориентирован на молодежь в целом. У нас нет ограничений в возрасте: только школьники или только студенты. Каждая возрастная группа соревнуется в своей категории: среднее звено (5—8-е классы), старшие школьники (9—11-е классы), студенты (18—25 лет), молодежь (25—35 лет) и разновозрастные (для тех, кто хочет участвовать всей семьей). Второе отличие — форма проекта, ведь олимпиады-квест популярны у молодежи. Есть и третье — мы все делаем качественно.
— Если не секрет, какова сумма гранта?
— Наш проект выиграл в номинации «Молодежные гранты», на которые выделяется до 500 тысяч рублей.
— Какие эмоции от личного общения с президентом? Что он вам сказал, вручая грант?
— Эмоции только положительные. Чувство волнения, возникшее перед вручением, куда-то улетучилось, когда я уже поднималась на подиум. И я понимаю почему:
Что такое квест?
Слово "quest" переводится на русский язык как «поиск». В игре этого жанра всегда предполагается задание, в котором необходимо что-то разыскать — предмет, подсказку, сообщение, чтобы можно было двигаться дальше. Иногда квест предполагает выполнение какого-нибудь задания. Задача игрока заключается в том, чтобы как следует пошевелить мозгами, проявить смекалку и умение, дабы справиться с заданием, а затем двигаться дальше.